当サイトはプロモーションを含みます。

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

深夜、静まり返った部屋でスマートフォンの画面だけが青白く光っている。指先が震えるのは、寒さのせいではない。画面の向こうにいる見知らぬ誰かとの、魂を削るような読み合いの熱が、私の指を伝って全身を駆け巡るからだ。

「また、負けた……」

ため息とともに、無機質な敗北のファンファーレが耳に残る。かつてはもっと勝てていたはずだ。自分の棋力が衰えたのか? それとも、世界が変わってしまったのか? 多くの将棋ウォーズプレイヤーが、今、同じ疑念を抱いている。「将棋ウォーズのレベルは上がったのではないか?」と。

それは単なる敗者の言い訳だろうか。いや、そうではない。将棋という千年の歴史を持つゲームが、AIという新たな知能と融合し、スマートフォンという掌(てのひら)の上の宇宙で爆発的な進化を遂げている今、私たちの肌感覚は正しいのだ。かつての「級位者」と、今の「級位者」は、まるで別の生き物のように強くなっている。

本稿では、将棋ウォーズという戦場の現在地を、冷徹なデータと熱い盤上の物語の両面から徹底的に解剖する。なぜ私たちは勝てなくなったのか。そして、どうすればこの荒波を越えて「有段者」という極地へたどり着けるのか。その答えを探す旅に出よう。

【本記事の信頼性】
この記事は、長年にわたり将棋ウォーズを観測し続け、実地での対局データとコミュニティの動向を分析した結果に基づいている。また、以下の公式サイトや権威ある情報源を参照し、客観的な事実に基づいて執筆されている。
・参考:将棋ウォーズ公式(HEROZ株式会社)
・参考:公益社団法人 日本将棋連盟

この記事を書いた人
将棋沼の住人N

東京都出身・在住の20代将棋系Webライター
将棋歴:15年
棋力:将棋ウォーズ四段 / 将棋クエスト五段 / 詰めチャレ六段
得意戦法:中住まい
推し棋士:屋敷伸之九段

将棋ウォーズのレベルは上がった?

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

かつて、将棋ウォーズのリリース当初、そこは「早指し」という名の混沌とした遊び場だった。だが今はどうだ。美しい定跡、隙のない囲い、そしてAIで研ぎ澄まされた終盤力。まるで道場の師範代クラスが、平然と級位者の仮面を被って徘徊しているかのような錯覚に陥る。

レベルは上がった?下がった?

結論から申し上げよう。将棋ウォーズのプレイヤーレベルは、間違いなく上がっている。

それは「段位のインフレ(段位が取りやすくなること)」や「デフレ(取りにくくなること)」というシステム上の数値だけの話ではない。プレイヤー一人ひとりの「質」が、劇的に向上しているのだ。

数年前まで、5級〜3級といえば、まだ駒の動かし方に慣れ、初歩的な囲いを覚えた程度の層が多かった。棒銀ができれば勝てる、美濃囲いに組めば負けない、そんな牧歌的な時代があった。しかし、現代の3級を見てほしい。彼らはKindleで最新の定跡書を読み込み、YouTuberの解説動画でプロの技を吸収している。「雁木(がんぎ)」や「エルモ囲い」といった、かつてはプロや高段者しか指さなかった戦法を、当たり前のように使いこなすのだ。

この現象の背景には、間違いなく「将棋AI」と「情報の民主化」がある。誰もが最高峰の知能(AI)を教師に持ち、スマホ一つで最先端の知識にアクセスできる。ABEMA将棋チャンネルで藤井聡太竜王・名人の対局をリアルタイムで観戦し、その妙手を即座に自分の将棋に取り入れる。そんな環境が、全体の底上げを加速させているのだ。

一方で、「レベルが下がった」と感じる人がいるとすれば、それは特定の上位層、あるいは「接続者数が増えたことによる初心者層の流入」を一時的に見た場合だろう。しかし、その初心者たちも、現代の効率的な学習環境により、かつてないスピードで猛者へと変貌を遂げていく。停滞しているのは、昔ながらの感覚で指し続けている我々だけなのかもしれない。

将棋ウォーズのレベルは高い?低い?

「将棋ウォーズなんてゲームだろ? 本物の将棋じゃない」
古参の愛好家がそう吐き捨てたのは、もはや過去の話だ。

現在の将棋ウォーズのレベルは、客観的に見ても「高い」と言わざるを得ない。 特に「切れ負け」という特殊なルールが、純粋な棋力に加えて、判断の速さ、操作の正確さ、そして時間切迫時のメンタルコントロールという、現代的な「総合格闘技」としての強さを要求してくるからだ。

町道場で初段を張るベテランが、ウォーズでは2級で停滞する。これは珍しい話ではない。ウォーズ独自の「10分切れ負け」「3分切れ負け」という修羅場は、じっくり考える将棋とは異なる筋肉を必要とする。だが、それを差し引いても、ウォーズで勝ち抜くプレイヤーの「将棋の線」は太い。

特に初段以上の層の厚さは異常だ。免状を持つ初段と互角、あるいはそれ以上の指し回しを見せるプレイヤーが、ウォーズの初段・二段にはごろごろいる。彼らはブックライブBOOK☆WALKERで電子書籍を買いあさり、通勤電車の中でさえ詰将棋を解き、常に牙を研いでいる。その熱量が、プラットフォーム全体の熱気を高めているのだ。

将棋倶楽部24・将棋クエスト・町道場と比較

では、他の戦場と比べたとき、将棋ウォーズの階級はどのような位置づけになるのか。これは多くの棋士が最も気にする指標だろう。
「ウォーズで初段なら、道場でも初段を名乗っていいのか?」
その答えを導き出すため、複数のコミュニティデータと実体験に基づいた比較表を作成した。これはあくまで目安だが、現代の「相場」を色濃く反映している。

将棋ウォーズ将棋倶楽部24将棋クエスト町道場(目安)
六段六段〜七段八段〜九段県代表クラス
四段〜五段四段〜五段七段道場師範代・強豪
三段二段〜三段六段四段〜五段
初段〜二段5級〜初段三段〜四段初段〜三段
1級〜2級9級〜6級1級〜二段1級〜初段
3級以下11級以下5級以下入門〜3級

この表を見て驚くかもしれない。「将棋倶楽部24」は、長らく「ネット将棋の最高峰」「虎の穴」として恐れられてきた。実際、24の初段は町道場の三段・四段に匹敵すると言われる。しかし、近年、将棋ウォーズの上位層(特に三段以上)のレベルが24に肉薄しつつあるという声も多い。

特筆すべきは、ウォーズ初段の価値だ。一昔前は「ウォーズ初段は甘い」と言われたものだが、現在は町道場に行けば十分に初段として通用する実力を持っていることが多い。むしろ、切れ負けで培った「早見え」の力は、実戦において強力な武器となる。

もしあなたが今、ウォーズでの昇級に苦しんでいるなら、一度将棋盤将棋駒を用意し、リアルな盤面に駒を並べてみてほしい。画面の中だけでは気づけなかった「空間の広がり」や「駒の効き」を再確認できるはずだ。物理的な盤駒に触れることは、デジタルで凝り固まった脳を解きほぐす最良の治療法となる。

何級から強い?

「強い」の定義は人それぞれだが、一般社会、あるいは学校や職場で「将棋が強い人」として認識されるラインはどこか。

ズバリ、2級である。

ウォーズ2級になれば、ルールの理解はもちろん、主要な戦法(居飛車、振り飛車)の定跡を一通り知っており、詰め将棋の基礎もできている。将棋を知らない人、あるいは昔少しやっていた程度の人相手なら、まず負けることはない無双状態になれるだろう。

そして初段。ここは「有段者」という選ばれし者の領域だ。全将棋人口の上位数パーセントに位置すると言っても過言ではない。履歴書に趣味として書いても恥ずかしくないレベルであり、指導対局・棋譜添削サービスを利用してさらに上を目指すか、あるいは自分が教える側に回ることも視野に入る実力だ。

しかし、上には上がいる。ウォーズ六段以上ともなれば、それはもう「プロ予備軍」や「元奨励会員」、あるいは「アマ強豪」と呼ばれるバケモノたちの巣窟だ。彼らの指し手は、もはや芸術の域に近い。

将棋ウォーズのレベルは上がった?級位別に深掘り

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

ここからは、多くのプレイヤーが涙を飲み、あるいは歓喜の声を上げる各「級位」のリアルな実力と、そこに立ちはだかる「壁」について、顕微鏡で覗き込むように深掘りしていこう。あなたの現在地はどこだろうか。

5級の実力

5級。それは将棋ウォーズという荒野に足を踏み入れた初心者が、最初に目指すべきオアシスだ。

この段階のプレイヤーは、駒の動かし方を完全にマスターし、「成る・成らない」の判断ができ、反則負けをすることは滅多にない。しかし、まだ「戦法」という武器を十分に使いこなせていないことが多い。「なんとなく金銀を上げて守る」「飛車先を突いてみる」といった、感覚的な指し手が目立つ。

だが侮るなかれ。最近の5級は、YouTubeの将棋講座などで「一点突破」の強みを持っていることがある。例えば、中飛車だけは徹底的に覚えている、といった具合だ。彼らに勝つためには、こちらも最低限の「守りの形」を知っておく必要がある。

もしあなたがここで足踏みしているなら、難しい本を読む必要はない。将棋を題材にした作品、例えば漫画やアニメを見て、モチベーションを高めるだけでもいい。「強くなりたい」という純粋な欲求こそが、5級脱出の鍵だからだ。

5級から上がらない?

5級の壁に阻まれている人の多くに共通する病、それは「うっかり」だ。

素晴らしい攻めを見せていたのに、自玉の詰みに気づかず頓死する。飛車をタダで取られる場所に動かしてしまう。こうした「ポカ」が勝率を5割以下に押し留めている。戦略のミスではない。注意力のミスなのだ。

処方箋はシンプルだ。「相手が指した直後、自分が指す前に一呼吸置く」。これだけでいい。画面をタップする指を、一度だけ止めるのだ。その一瞬の静寂が、致命傷を防ぐ盾となる。

また、この時期に扇子を片手に、少し格好をつけて指してみるのもいいかもしれない。形から入ることで、棋士としての自覚が芽生え、盤面を見る目が真剣になることは意外とあるものだ。

3級の実力

ここだ。多くのプレイヤーが口を揃えて「最初の地獄」と呼ぶ場所。それが3級である。

3級の実力者は、もはや初心者ではない。彼らは自分の得意戦法(右四間飛車、四間飛車など)を持っており、序盤の駒組みで大崩れすることはまずない。さらに、「手筋(てすじ)」と呼ばれる局所的なテクニック――「歩の突き捨て」「垂れ歩」「両取り」――を駆使してくる。

彼らは、ただ駒を動かしているのではない。「意志」を持って駒を進めている。玉を囲い、攻めの形を作り、相手の隙を虎視眈々と狙っている。3級同士の戦いは、立派な「将棋」の体を成しており、傍から見ていても面白い攻防が繰り広げられる。

しかし、3級には残酷な現実がある。それは、ここから先のレベルアップが、単なる「慣れ」では通用しなくなるということだ。

3級の壁

「3級の壁」。それは、万里の長城のように高く、厚く、そして冷たい。

なぜ3級で止まるのか。それは、ここから先の世界が「知識」だけでなく「読み」を要求してくるからだ。定跡を覚えているだけでは勝てない。相手が定跡を外してきたとき、あるいは未知の局面に遭遇したとき、自力で正解を導き出す「思考の体力」が試される。

この壁の前で、多くの戦士が散っていく。勝率は50%を行ったり来たり。達成率は40%〜60%を永遠に彷徨う。「自分には才能がないのではないか」と自問自答する夜が続く。

この壁を突破するために必要なのは、実は「終盤力」だ。序盤や中盤で多少リードされても、終盤でひっくり返す力。それには「詰将棋」が不可欠となる。嫌になるほど聞いた言葉かもしれないが、詰将棋を避けて通ることは、武器を持たずに戦場に出るようなものだ。

3級の壁に爪を立て、這い上がりたいのなら、Kindleで「3手詰め」「5手詰め」のハンドブックをダウンロードし、隙間時間に解く習慣をつけることだ。最初は苦痛かもしれない。だが、ある日突然、盤上の景色が変わって見える瞬間が訪れる。霧が晴れるように、相手の玉への道筋が光って見えるのだ。

3級の壁は高すぎる?

「3級の壁」がこれほどまでに高く、絶望的に感じられる理由はもう一つある。それは、このランク帯が「カジュアル層」と「ガチ勢」の明確な分水嶺(ぶんすいれい)となっているからだ。

4級までは、才能やセンスだけで駆け上がってくることも可能だ。しかし3級からは、体系的な学習をしていないプレイヤーは容赦なく淘汰される。相手はあなたの「なんとなく」の手を咎(とが)め、一瞬の隙も見逃さずに攻め込んでくる。まるで、それまで通用していた魔法が突然使えなくなったような無力感に襲われるかもしれない。

この壁が高すぎると感じるならば、それはインプットの量が不足しているサインだ。現代の将棋学習は、質より量が物を言う局面がある。多くの定跡パターンを脳内にストックし、「見たことのある局面」を増やすことが特効薬となる。

そこで活用すべきは、Kindle Unlimitedだ。書店で何冊も専門書を買うのは財布に厳しいが、読み放題サービスなら気になった戦法書を片っ端から読み漁ることができる。知識のシャワーを浴びるように定跡を頭に流し込むことで、高く見えていた壁に、確実な足場が見つかるはずだ。また、自分に合った棋書を一冊見つけ、それをボロボロになるまで読み込むという古典的な手法も、この段階では極めて有効である。

2級の壁は高すぎる?

3級の死闘を抜けた先に待つ2級の世界。ここは「有段者への登竜門」ではない。「有段者予備軍の選抜試験会場」だ。

2級のプレイヤーは強い。彼らは自分の「勝ちパターン」を持っている。得意な戦型に持ち込めば、初段相手でも一発を入れる力がある。しかし、なぜ彼らは初段になれないのか。なぜ2級という檻(おり)に留め置かれているのか。

それは「対応力」と「時間管理」の差だ。

2級の壁にぶつかる人は、自分の得意な形には滅法強いが、相手に未知の戦法を使われたり、奇襲を受けたりすると脆(もろ)い。そして何より、時間の使い方がまだ甘い。優勢な局面で長考しすぎて時間切れになったり、逆に焦って早指しして逆転を許したりする。

将棋ウォーズは「切れ負け」のゲームだ。盤上の駒だけでなく、刻一刻と減りゆくデジタル時計とも戦わねばならない。もしあなたが時間の魔物に食われているなら、物理的な対局時計を購入し、秒読みに追われる感覚を体に叩き込むトレーニングを勧めたい。カチ、カチ、という無慈悲な音が、あなたの決断力を研ぎ澄ませてくれるだろう。

1級の壁

ついに来た。1級。ここは「修羅の国」だ。

あと一歩で初段。その渇望と焦りが、プレイヤーの精神を蝕(むしば)む。達成率が90%を超えたときの心拍数の上昇、そこから連敗して70%まで落ちたときの目の前が真っ暗になる感覚。1級の壁とは、技術の壁である以上に、この「メンタルの壁」なのだ。

1級に停滞するプレイヤーの実力は、実は初段とほとんど変わらない。紙一重だ。違うのは「勝ち切る執念」と「平常心」だけかもしれない。昇段戦で手が震えて駒をタップミスする。勝ちを意識して守りに入り、逆転される。これらはすべて心の弱さが招く悲劇だ。

この極限状態を乗り越えるには、将棋以外の要素で心を整えることも重要になる。例えば、美しい駒台や、手触りの良い駒袋を愛でることで、荒ぶる心を鎮める。あるいは、一度将棋から離れてDMM TVで映画やアニメを楽しみ、脳をリフレッシュさせる。そうして「負けても死ぬわけじゃない」と開き直れたとき、ふっと体が軽くなり、壁を越えていることがある。

1級の強さ

晴れて1級に定着しているあなた。胸を張っていい。あなたは十分に、いや、かなり強い。

1級の強さとは「バランスの良さ」にある。序盤の駒組み、中盤の駆け引き、終盤の寄せ。これらが高いレベルでまとまっている。相手の無理な攻めを的確に受け流す「受け」の技術も身についているだろう。囲碁将棋チャンネルでプロの対局を見ていても、「なぜそこでその手を指したのか」という解説者の言葉が、通訳なしで理解できるようになっているはずだ。

職場や学校で「将棋ができる」と言えば、まず負ける相手はいない。あなたは将棋という深淵なるゲームの、本当の楽しさを味わえる特等席に座っているのだ。

よくある質問Q&A

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

ここでは、将棋ウォーズのレベルや昇級に関して、多くのプレイヤーが抱く疑問に答えよう。

Q1. 課金しないと強くなれませんか?

いいえ、無課金でも強くなれますし、高段者になることも可能です。ただし、課金(プレミアム会員)によって「指し放題」になることは、経験値を積む上で圧倒的なアドバンテージになります。また、「棋神(AIによる代指し)」は、どうしても勝ちたい昇段戦での「お守り」として心の安定をもたらすことがあります。強くなるための「時間」を買うか、地道に歩むか、それはあなたのスタイル次第です。

Q2. どのくらいの期間で初段になれますか?

完全に個人差がありますが、全くの初心者からスタートした場合、毎日指して勉強して「1年〜3年」がひとつの目安です。センスのある人や、1日中将棋に没頭できる人は数ヶ月で到達することもありますが、それは例外です。焦る必要はありません。将棋は一生遊べる趣味なのですから、成長の過程そのものを楽しんでください。

Q3. 「ソフト指し」に勝てません。どうすればいいですか?

残念ながら、将棋ウォーズにも不正ツールを使用するプレイヤーは存在します。しかし、運営元もHEROZの技術力を駆使して対策を強化しています。重要なのは「相手がソフトかもしれない」と疑心暗鬼になって、自分の将棋を崩さないことです。「相手が強すぎる、これは勉強になる」と割り切り、感想戦でAIの最善手を学ぶ材料にしてしまいましょう。あなたの成長の糧にしてしまうのが、最大の復讐です。

Q4. どうしても勝てない時期(スランプ)はどう乗り越える?

誰にでもスランプは訪れます。そんな時は「戦法を変える」のが特効薬です。居飛車党なら振り飛車を、振り飛車党なら居飛車を試してみてください。新しい景色が見え、将棋の楽しさを再発見できるでしょう。また、対局数を減らし、観る将(観戦)に徹するのも良いリフレッシュになります。

まとめ:将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

将棋ウォーズのレベルは上がった?3級が「修羅」と化した残酷な真実

旅の終わりに、最初の問いに戻ろう。
「将棋ウォーズのレベルは上がったのか?」

答えはイエスだ。かつてないほどに、プレイヤーたちは強く、賢く、そして鋭くなっている。

しかし、それは悲観すべきことではない。むしろ、私たちは今、将棋史上最もレベルの高い環境で、切磋琢磨できているという幸福な事実に目を向けるべきだ。江戸時代の棋士たちが夢見たような「いつでも、どこでも、強い相手と指せる」夢のような世界に、私たちは生きている。

レベルが上がったからこそ、そこで掴み取った「1勝」の価値もまた、重く輝く。
5級の勝利も、初段の昇段も、その喜びは誰にも奪えないあなただけの宝石だ。

スマホの画面を閉じれば、そこには静寂が戻る。しかし、あなたの胸の中には、熱い炎が灯り続けているはずだ。さあ、また指そう。強敵たちが待つ、あの盤上の宇宙へ。